Gênero: RPG
Plataforma: Playstation/PSP
Ano de Lançamento: 1999/2008
Produtora: Enix/Tri-Ace (PSX), Tri-Ace/SquareEnix (PSP)
Revisão: um maravilhoso RPG como o clássico Star Ocean do SNES (clique no link para ler minha review) não merecia outra coisa se não uma maravilhosa continuação. Star Ocean: The Second Story foi lançado em 1999 pela Enix em parceria com a Tri-Ace (mesmas do primeiro game) e conseguiu um grande sucesso entre os Gamers da época. Com uma série de inovações no mundo dos RPGs, ele se diferenciou bastante dos demais games do gênero e mais tarde ganhou um Remake para PSP (chamado Second Evolution), que conta com os mesmos gráficos/jogabilidade, mas recebeu alguns extras. A história de Star Ocean: The Second Story pode começar e se desenrolar de duas formas, que são determinadas pelo personagem que você escolher no inicio do game (Claude ou Reena). Os dois protagonistas da história logo no inicio serão unidos pelo destino. Claude é um jovem terráqueo, filho do já conhecido Capitão Ronixis. Em meio a uma exploração no planeta Milocinia (onde um estranho campo de energia havia surgido), Claude acaba sendo sugado por um portal dimensional, que o leva até o subdesenvolvido planeta Expel. Enquanto isso em Expel, mais especificamente no vilarejo de Arlia, a bela jovem Reena como de costume vai à floresta para respirar o ar puro que circulava no local. Reena acaba sendo atacada por um animal fora de controle e é salva por Claude (que havia sido teleportado para a floresta). Após usar as armas desenvolvidas com as tecnologias da Terra, Claude acaba sendo confundido com um lendário guerreiro das profecias de Expel. Em meio a esse enorme mal entendido, Claude descobre que Expel havia sido atingido por um gigantesco "Meteoro" que era chamado pelos moradores do planeta de "Sorcery Globe". O chefe do vilarejo pede a ajuda de Claude para investigar o Sorcery Globe. Claude aceita a missão, que aos poucos irá revelar uma serie de mistérios em relação ao planeta Expel e seus moradores! Claude e Reena estarão prestes a descobrir a importantíssima missão que terão em mãos! E você, pode esperar um Storyline genial, que além de tudo lhe dará a oportunidade de vê-lo de diferentes formas possíveis Diversão e emoção garantidas nessa longa aventura!
Jogabilidade: em Star Ocean: The Second Story existe um ponto muito interessante (já brevemente citado acima): você poderá ver a historia se desenrolar de diversos ângulos diferentes, que serão determinados pela sua escolha inicial (Claude ou Reena) e pelos personagens que você irá adquirir ao decorrer do Gameplay. Ao longo de todo o jogo você poderá realizar as Private Actions, que aqui servem basicamente para aumentar ou diminuir os pontos de relacionamento entre determinados personagens (chamados de Emotional Level). O Emotional Level se divide entre pontos de Romance (R) e ponto de Amizade (F), que se aumentados ou diminuídos, poderão interferir diretamente em certas cenas ao decorrer do game, frases/atitudes ao longo das batalhas e também no final (o real motivo de se preocupar com a relação entre seus personagens). Existe cerca de 80 finais possíveis, sendo que em cada um deles um casal de personagens será o foco principal (os personagens que estiverem com os pontos de Romance e/ou Amizade mais altos em relação aos outros do seu grupo). Para mais detalhes eu aconselho o uso de um detonado, pois esse sistema requer um pouco de estudo (especialmente se você pretende buscar um final especifico com seus personagens favoritos). Assim como no primeiro game, aqui você terá também diversos Skills que servem para desbloquear habilidades como customizar armas, criar armas/itens, cozinhar, copiar itens, etc (além de aumentarem alguns status de seus personagens). Além disso, o sistema de batalha permanece quase o mesmo: você executa ataques diretos com o apertar de um botão e usa as Techs (ataques especiais) através dos botões L e R. Qualquer um dos personagens ativos em seu grupo pode ser controlado em meio as batalhas, sendo os demais controlados pela AI do game (que alias não costuma deixar a desejar, assim como no seu antecessor). Se no Super Nintendo já havia uma liberdade de movimentação nas telas de batalhas, aqui essa liberdade esta ainda maior, pois você poderá se mover livremente por longas distâncias! Vale lembrar ainda que aqui também não é possível recrutar todos os personagens disponíveis no game. Aceitar um determinado personagem pode significar recusar outro automaticamente, alem dos personagens que são exclusivos de Reena ou de Claude (podendo apenas ser adquiridos em suas histórias). Portanto, faça suas escolhas e aproveite esse game extraordinário!
Pros: gráficos sensacionais, com personagens construídos em Sprites peculiares e cenários que parecem ter sido pintados à mão (além de reunirem alguns elementos em 3D, vistos especialmente em algumas magias, Techs ou inimigos, que complementam ainda mais a produção visual); excelente trilha sonora, seguindo os passos de seu antecessor;
jogabilidade divertidíssima, que conta com um Battle System extremamente
intenso e que proporciona uma grande liberdade (alias, um dos meus sistemas de batalhas favoritos); sistema
interessante de relação entre os personagens, que possibilita o jogador
escolher quais deles serão o foco nos mais de 80 finais disponíveis; bom trabalho de
dublagem dos personagens, onde economias de vozes não foram mostradas, assim como no primeiro Star Ocean. Todos os golpes são citados pelos personagens, além da comunicação que ocorre entre eles quando alguém morre ou quando derrotam um inimigo, cada um com seus bordões; todos os personagens disponíveis na
aventura são muito interessantes e carismáticos, sendo que se possível, a
vontade dos jogadores seria de adquirir todos eles. Além disso, suas participações no
enredo não se limitam ao momento que são recrutados, pois eles serão
importantíssimos durante todo o jogo (além da
possibilidade de terem um final único, sendo o foco principal).
Contras: apesar de ser bom por possibilitar uma serie de resultados diferentes para o jogador, o sistema de relação entre os personagens (Emotional Level) também vai te causar muita dor de cabeça. Você basicamente tem duas opções: 1) Jogar sem se preocupar com isso e deixar a sorte decidir com quem será seu final (o final mais obvio é Claude + Reena. Se você não quer fazê-lo, você terá praticamente que lutar contra a lógica do game para evitá-lo). 2) Programar tudo antes, fazer as Private Actions certas e torcer para que tudo de certo. O problema é que existem outras maneiras de aumentar a relação entre dois personagens além das Private Actions, como por exemplo, dois personagens lutarem muito tempo juntos no grupo. Ou seja: muitas coisas podem vir a atrapalhar o final que você procura. Mas como eu havia dito: eu aconselho o uso de um detonado para isso! Ele poderá ajudar (ou salvar sua vida) caso você queira que o final gire em torno de um par especifico. No final da postagem eu deixarei o link para um detonado muito bom que especifica tudo sobre o Emotional Level.
Screenshots:
Trailer:
Considerções Finais: Eu sou apaixonado por Star Ocean. O primeiro game foi sem duvida um dos melhores RPGs de SNES (e como eu já havia dito na postagem sobre ele, é o meu favorito da era 16 bits). Star Ocean: The Second Story honrou o seu antecessor, com roteiro e jogabilidade tão geniais quanto. Um daqueles games que prende o jogador, que faz você querer jogar mais e mais para descobrir o que vem pela frente, que deixa você com vontade de lutar usando os incríveis e vários personagens disponíveis! Além disso, certamente é Replay garantido, pois com 80/+ finais diferentes (e alguns personagens que não podem ser adquiridos em uma mesma jogada), eu duvido que você não fique com vontade de zerá-lo mais de uma vez! Mais um game imperdível, incrível e obrigatório para os fãs de RPGs! Esse o Mr.Gameworld recomenda e assina em baixo! Obrigado pela visita! Um forte abraço a todos! Alias, não deixe de ler minha review sobre o terceiro game da franquia, Star Ocean: Till The End Of Time (basta clicar)! Nos vemos por aqui! Até logo mais!
P.S.: Aqui está o Link do detonado que eu havia prometido. Nele você terá tudo que precisa saber sobre itens/equipamentos e também tudo sobre o Emotinal Level: http://shrines.rpgclassics.com/psx/so2/emotion.shtml