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quinta-feira, 1 de maio de 2014

DEPOIS DE MUITO TEMPO... ATUALIZAÇÕES!

Escrito e editado por: Mr.Gameworld

Se você não é novo nesse endereço, e já nos visitava a certo tempo, acompanhando em Redes Sociais e tudo mais, sabe que passamos por um periodo onde nosso tempo já não era mais o mesmo para todos os compromissos que um Blog exige (escrita, edição, formatação, etc). Blogs dão trabalho, e trabalho tira nosso tempo. Por isso, tivemos que parar nossas atividades, sendo que a última postagem está datada de 30 de Outubro de 2012.
E caso você esteja se perguntando, não estou aqui, infelizmente, para avisar que voltaremos às atividades, pois isso segue fora de nossos planos. Mas quero avisar que estou fazendo um novo trabalho no Youtube, onde tudo é mais divertido! Segue o link do Canal logo abaixo! Dê um apoio para que esse projeto vá pra frente como esse Blog foi, pois assim muitos videos de Detonados, Análises, etc, serão produzidos com tudo por lá! Inscreva-se no Canal e venha comigo nessa aventura! Um forte abraço a todos! Até mais!


Videos até o momento: https://www.youtube.com/user/PhillXGame/videos
Novo perfil na Rede Gamer, Alvanista: http://alvanista.com/phillcs


terça-feira, 30 de outubro de 2012

MATÉRIA: PETIÇÃO PARA DESENVOLVIMENTO DE RESIDENT EVIL 2 REMAKE!

Escrito e editado por: Mr.Gameworld

Algum dia já passou pela sua cabeça a ideia de que talvez você pudesse ter em mãos o poder de influenciar uma gigantesca produtora de videogames à produzir um jogo que você tanto gostaria que fosse lançado? E o melhor: tudo isso em em questão de segundo, 20 talvez, através de poucos cliques e digitações? Pois saiba que não estou aqui trazendo apenas uma ilusão à vocês (ainda que talvez, de fato, seja uma questão que envolva um pouco de fé). Recentemente foi criada uma ideia que imediatamente me chamou a atenção: uma petição, criada diretamente por um fã, tentando convencer a Capcom à desenvolver um Remake de Resident Evil 2, um dos mais lendários games da franquia. Segundo algumas fontes, a petição teria surgido por um motivo bem simples: em meio a um lançamento e outro, os próprios diretores responsáveis pela produções da série teriam dito que se houvesse interesse por parte dos fãs, um Remake de Resident Evil 2 seria considerado. Então, a ideia da petição surgiu, o site para ela foi criado e as assinaturas começaram. Em questão de pouco tempo, os números cresceram muito e crescem cada vez mais, a cada minuto que passa! Agora, muitos devem estar pensando e se perguntando: "Como posso saber que isso é verdade? Quem garante que realmente farão o Remake, por causa de simples votos de fãs? Que diferença um voto a mais ou a menos fará?". A resposta para todas essas perguntas é exatamente a mesma, e trata-se de apenas uma palavra: ESPERANÇA! Tratando-se de algo que pode ou não acontecer, dependendo de muitos fatos, devemos ter esperança e tentar pelo menos fazer o que podemos. Afinal, você sabe o que é necessário para deixar sua assinatura? Apenas um clique na página que deixarei ao final do texto, onde você terá de simplesmente deixar seu nome (o que preferir), e sua idade, por tratar-se de um game que obviamente teria restrições quanto a isso devido à tradicional violência da franquia. Simples assim! Você não precisará deixar nenhum tipo de dado pessoal, e-mail, nada! Em 20 segundo no máximo está tudo pronto, e você pode dizer que contribuiu para esse projeto! Não custa nada, não é mesmo? Agora, alguma questões que estão sendo frequentemente abordadas:

Como seria o Game? Estilo tradicional (Pré-RE4) ou atual (Pós-RE4)?
Bem... isso não se sabe ainda, afinal, trata-se de um pedido de produção, e não há qualquer tipo de confirmações sobre o game estar sendo realmente pensado. Sendo assim, os fãs estão se dividindo para dois lados: 1) Os que tem esperanças de que o Remake será no estilo de cameras fixas, no padrão "Pré 4" da série; 2) Os que mesmo pensando que talvez o game seja no padrão "Pós 4" votam, pois acreditam que de qualquer forma, o game seria bom. Existe ainda um terceiro grupo que afirma que não votará porque o game não seria bom se fosse na onda dos mais recentes. Eu particularmente respeito o gosto de todas as pessoas. Mas tratando-se do meu gosto, devo dizer que os Resident Evil atuais me agradam muito mesmo, então, não vejo o porque do game ser ruim por seguir o padrão atual. Existe sim uma questão de "conservar os clássicos", mas devemos pensar que Remakes podem sim modificar os clássicos, transformando-os talvez em novos clássicos um dia, quem sabe? Afinal, assim como não temos garantias por enquanto, também não podemos ter a garantia de que a Capcom não poderá fazer um super game! E acima de tudo, o clássico ficará clássico, pois o Remake não virá para derrubar o game original: poderemos continuar jogando-o, sem dar atenção ao Remake se não ficar o que se esperava. Mas novamente repito o que disse anteriormente: o que custa pelo menos tentar? São apenas poucos segundos, sem custo nenhum! E depois, caso o game realmente aconteça, ninguém será obrigado a comprá-lo por ter assinado a petição.

Para que plataformas sairá o game se for lançado?
Outra questão sem resposta. Não há como ter certeza disso, mas acredita-se que o jogo seria lançado para todas as três atuais potências do mercado (Playstation 3, XBox360 e Windows). Afinal, estamos vivendo uma época de multiplataformas, onde as produtoras cada vez menos investem em apenas um console, pois isso de certa forma diminui lucros. Porém, há uma questão que talvez ainda não tenha sido pensada: a atual geração de games pode estar acabando logo, pois já começa-se a falar de Playstatio 4 e XBox720 pela internet a fora. Se a "Next Gen" chegar  no ano que vem como se fala (também apenas teorias), talvez o foco passe para ela. De qualquer forma, dificilmente os videogames de agora perderão seu foco tão rápido. E a prova disso e que games estão previstos à serem lançados no ano que vem ainda para PS3/XBox360. Mas enfim: são algumas possibilidade de respostas para a pergunta do sub título. Difícil responder com precisão.

Conclusão do assunto: 
Discutimos aqui um assunto que envolve mais dúvidas do que repostas. Não podemos simplesmente garantir que teremos de fato um Remake de Resident Evil 2 com a assinatura dos fãs. Mas também não perdemos absolutamente nada ao tentar fazer isso acontecer! Uma oportunidade única pode ter surgido em frente aos nossos olhos, e deixar passar essa oportunidade, não me parece uma opção! Mesmo que muitos tenham sua posição mais "radical" declarada quanto ao Remake (com a visão de que a série se perdeu de suas origens e por isso não merece mais o mesmo respeito), talvez muitos que aqui estão lendo essa postagem, pensem como eu: um game histórico pode estar por vir! Para mim, que gosto tanto do novo quanto do antigo modo de se fazer Resident Evil, o game será ótimo de uma forma ou de outra (creio eu, pelo menos). Mas quem sabe, uma grande surpresa não pode vir mesmo para os mais "radicais"? De qualquer jeito, temos um grande exemplo de um Remake já lançado: o Remake do primeiro game, que foi lançado para GameCube em 2004, que foi simplesmente espetacular! Então, sabemos ao menos que a produtora não economizaria em um possível Remake do segundo game, que acima de tudo, é um dos mais respeitados e amados de toda a franquia, até hoje! Então, vamos dar nossa assinatura para esse projeto! Algo rápido e prático, que poderá nos deixar muito satisfeitos um dia! Quem sabe, logo essa matéria não possa ser substituída, com um novo título... algo como "Matéria: Fãs de Resident Evil 2 Fazem Remake Acontecer!". Seria histórico, não? Conto com vocês nessa! Qualquer tipo de discussões, a sessão de comentários aqui em baixo está aberta para vocês, como sempre! Estarei disposto a esclarecer dúvida ou mesmo discutir (de maneira civilizada, obviamente, porque isso não preciso nem dizer) sobre questões do game em si! Um abraço a todos os Resident-Evil-Maníacos ligados aqui no PrettyCoolGames! Abaixo, seguem os links para a página da petição, e a Fanpage do Facebook dos caras que se encarregaram de espalhar a ideia:


domingo, 29 de abril de 2012

MATÉRIA: MENINO MATA O PAI POR CAUSA DE PLAYSTATION!


Isso que dá ficar de miguelagem com as crianças! Se você entra na internet já deve estar cansado de ver essa noticia do titulo. Ela está circulando por diversos sites de noticias, fofocas, etc. Inicialmente achei que fosse mais uma dessas noticias fake que a mídia inventa quando não tem mais como ganhar acessos/audiência... mas parece que o negocio foi serio. Um menino saudita de apenas 4 anos parece ter ganhado o titulo de “assassino mais jovem do mundo” após ter assassinado seu pai fazendo o uso da arma do próprio. E se você acha que essa é a parte mais bizarra e curiosa da historia, você está muito enganado, pois o menino matou o pai com um head shot! Sim! Um head shot que causou morte instantânea, sem nenhuma chance de atendimentos médicos! Segundo a policia local, o motivo do assassinato teria sido um Playstation 3. Como o pai voltou para casa sem o videogame, o Sniper... digo... o menino decidiu aproveitar um momento de descuido do pai quando ele foi trocar de roupa e pegou a arma que estava em cima da mesa, disparando logo em seguida (essa nem Snake faria). Agora eu fico me perguntando: o menino morava apenas com o pai, tanto que a grande questão por trás dessa historia toda é “o que faremos com um criminoso tão novo assim?”. Partindo desse principio, o assassino mirim deveria ter confessado que o motivo do disparo foi um Playstation, pois o pai já havia morrido, não podendo dizer nada. Portanto, como diabos a policia chegou a essas conclusões? Claramente, mais uma vez o videogame vira o criminoso, o inimigo, em uma historia que envolve outras questões muito mais graves, assim ficando mais fácil culpar o videogame. Mas de qualquer forma, meus queridos leitores: melhor tomar cuidado nas jogatinas Online em Modern Warfare 3 para não trombar com a tal criança! Se o moleque faz isso na vida real... head shot deve ser pouco para ele nos videogames! Muito obrigado por lerem mais uma vez essa maldita noticia nessa postagem desnecessária aqui no PrettyCoolGames. Logo voltaremos com uma postagem histórica do Edu-Jb.



domingo, 15 de abril de 2012

MATÉRIA: CIDADES FANTASMAS QUE INSPIRARAM SILENT HILL (CENTRALIA & PRIPYAT)!

Após algumas pesquisas, descobri duas cidades que parecerão familiares para os olhos de alguns Gamers. Tendo em mente que talvez alguns nunca tenham ouvido falar ou visto imagens delas, resolvi escrever uma postagem especial sobre tais cidades por um motivo ainda mais especial.

O real motivo de eu trazer até vocês as cidades de Centralia (Pensilvânia, Estados Unidos da América) e Pripyat (Ucrânia, na fronteira com a Bielorússia) é o fato de ambas trazerem semelhanças incríveis com Silent Hill, sendo que muitos as citam como uma possivel influencia visual para a famosa franquia do Survival Horror. Porém, a influencia não é somente visual no caso de Centralia, pois o roteirista do filme de Silent Hill admitiu que sua obra foi inspirada diretamente na cidade americana (até porque não tinha como esconder. Veremos os motivos logo abaixo). Vamos a uma leitura mais completa?

Centralia, Pensivânia (EUA): Como sabemos, na historia da humanidade o carvão sempre foi uma poderosa fonte de energia e consequentemente de lucros (por ter sido usado em muitos meios de produção conhecidos até hoje). Em meio a toda essa expansão por conta do carvão, muitas cidades foram formadas na região da Pensilvânia, nos EUA. Porem, uma delas foi condenada à destruição em 1962 pelo mesmo processo: um gigantesco e incontrolável incêndio ocorreu nas minas subterrâneas de carvão da cidade (segundo alguns, por causa da queima de lixo que acabou se misturando com o carvão). O que começou debaixo dos solos acabou afetando diretamente sua superfície, sendo que hoje Centralia pode ser habitada somente em uma pequena parte de seu território. A outra parte (prejudicada pelo incêndio) é como uma cidade fantasma. Tudo que se vê são canos vindos de baixo da terra, que ainda hoje emitem gases extremamente perigosos para a saúde humana e para a natureza em geral (segundo pesquisas, os níveis de monóxido de carbono e outros gases no local podem ser letais). Dentro desse território há placas com avisos como "Perigo! Caminhar nessa área poderia resultar em sérios ferimentos ou morte", isso porque os solos da localidade ficaram completamente instáveis, tendo rachaduras e até mesmo crateras por toda a parte, sendo elas resultado do extremo calor que vem do solo (que na época do acidente foi o suficiente para causar inclusive incêndios em diversas residências, sendo que as minas ocupavam um território gigantesco da cidade, inclusive na área residencial). Estima-se que a energia produzida no incêndio poderia ser o suficiente para queimar por mais 500 anos (o que facilmente explica o fato dos prejuízos ainda parecerem tão recentes,  mesmo que a tragédia tenha acontecido a cerca de 50 anos, em algum dia não especificado de 1962). Por isso a cidade é tomada de fumaça que ainda sai dos solos e dos canos das antigas minas.  Diversas medidas de segurança foram tomadas pelo governo americano, sendo que hoje a área de Centralia onde ainda é possivel morar é realmente minúscula (e ainda assim, não se sabe se essa área é 100% segura). Quanto à Silent Hill, podemos ver nas imagens dessa postagem semelhanças com algumas áreas do game, apesar dessas semelhanças serem bem menores do que as que serão vistas logo abaixo em Pripyat. Porem, a justificativa para a nevoa de Silent Hill no filme é exatamente um acidente em minas de carvão. Ou seja: a mesma historia de Centralia! No filme a influencia é inegável. Já a influencia visual para o game pode ser confirmada nas fotos que trago até vocês. O que você acha? Vendo as rodovias nas condições que se encontram, com árvores sem vida em suas calçadas (e mais ainda os bancos espalhados por lá) e a constante nuvem de fumaça, imediatamente lembro-me das idas e vindas em Silent Hill.


Pripyat, Ucrânia (fronteira com a Bielorússia): diferentemente de Centralia, Pripyat não sofreu unicamente com um incêndio, mas sim com algo bem pior: o maior desastre nuclear de toda a historia do planeta. Em 1970, uma terra fundamentada na agricultura estava prestes a receber uma nova fonte de lucros: a Usina Nuclear de Chernobyl, a primeira da Ucrânia. Nas redondezas do local (cerca de 20 km) uma cidade foi construída com o objetivo de abrigar os trabalhadores. A população da cidade de Pripyat chegou a 50 mil pessoas, sendo que ela apresentava uma serie de atrativos para seus moradores, como parques de diversão, praças, escolas, teatros, etc. Porem, em 1986 ocorreu um dos maiores desastres da historia: O acidente de Chernobyl, que começou com uma explosão, causou um incêndio e o material radiativo da Usina vazou e condenou uma imensa área do território que a rodeava (por medidas de segurança, o governo determinou que um raio de 30 km fosse abandonado). Estima-se que a radiação liberada na tragédia foi 100 vezes maior do que a das bombas de Hiroshima e Nagasaki, sendo que pesquisas mais recentes sobre as vitimas foram realizadas em todas as cidades relativamente próximas da Usina, gerando o resultado de 93 mil mortos (alguns confirmados e outros considerados "futuros mortos", sendo que muitos tiveram câncer devido a radiação). Os danos causados pela Usina foram terríveis, sendo que "O Acidente de Chernobyl" é até hoje considerado um dos episódios mais assustadores do planeta. Em meio a tudo isso, evidentemente a população de Pripyat teve de evacuar a área. Hoje a cidade é fantasma, virada em ruínas do que um dia foi uma belíssima cidade habitada por diversas famílias que viviam lá, desfrutando dos lucros que Chernobyl garantia.  A historia de Pripyat não compartilha nada em comum com Silent Hill (nem filme, nem game). Mas visualmente, em minha opinião, as influencias são indiscutíveis. Não há nenhuma foto desse trecho da postagem que não nos faça lembrar das principais localidades dos conhecidos mapas de Silent Hill. Não precisa nem me dizer que ao olhar a segunda imagem você imediatamente lembrou do clássico Lakeside Amusement Park do game (parque que de fato existe no estado do Colorado, mas que foi reimaginado no game com uma aparência assustadora, lembrando o parque de Pripyat - apesar desse ser bem menor). Agora pare para exercitar sua imaginação: tente unir todas as imagens espalhadas ao longo desse texto, imaginando-as como se fizessem parte de uma única cidade. Qual o resultado que sua mente lhe deu? Silent Hill, correto? Creio que não seria nenhuma surpresa saber que os designers de Silent Hill tiraram suas inspirações de dois locais com dois pontos em comum (que alias, fecham muito bem com um Survival Horror): 1) Ambas apresentam uma aparência assustadora e chocante hoje em dia, anos após suas tragédias; 2) Ambas tiveram um passado macabro, que reflete em seu presente. Agora, teriam sido de fato Centralia e Pripyat um modelo para a criação de um dos territórios mais famosos do terror nos videogames? Ou seria apenas uma enorme coincidência? Tirem suas próprias conclusões e deixem seus comentários.

Esse é o PrettyCoolGames.Blosgpot, que traz até vocês não somente games, mas também história! Um abraço a todos os leitores! Logo mais trago algo sobre o Lakeside Amusement Park da vida real, bem diferente e especialmente mais divertido do pesadelo que os jogadores conhecem por Silent Hill!


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